外國媒體爭相報道的中國動畫,你看過了嗎?

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              科幻題材一直是全球影視作品的寵兒,也深受廣大觀眾的喜愛。從鼻祖級電影《星球大戰》到熱門電影《哥斯拉》,都給世界各地的觀眾們了極佳的精神享受。然而,有一部作品卻大膽將科幻和近年來大熱的人工智能話題進行了結合——造就未來末世里意識吞噬者橫行的罪魁禍首,竟然是人類自己制作出來的AI。這部作品就是由企鵝影視、天工藝彩、星輝娛樂聯合出品的國產3D動畫《末世覺醒之入侵》。


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              《末世覺醒之入侵》動畫海報


              動畫第一季已于5月24日在騰訊視頻獨家播出,目前第一季已經全部上線,全網總播放量達6億,收獲了大批等待第二季播放的粉絲,如美國廣播公司ABC、??怂闺娨暸_、美國AWN等外國媒體更是大肆介紹這部動畫,它究竟有什么魅力?值得粉絲每周苦苦等待?


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              光明網報道截圖


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              人民網報道截圖


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              國外媒體報道截圖


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              末世背景下的人性拷問

               

              《末世覺醒》的故事發生在近未來,隨著科技的高速發展,人類對世界的探索延伸到意識領域??茖W家認為意識存在于零維空間,計劃通過量子對撞打開零維空間。然而,他們用來研究意識的超級量子計算機突然覺醒為強AI,為逃出實驗室,強AI輸出錯誤公式。被誤導的科學家打開了零維黑洞,意識被黑洞吸走,變成了不用進食喝水也不會累的“植物性人類”。


              在《末世覺醒》系列中,科學家的意識和前意識被零維黑洞吸走,所剩的僅有潛意識中生前最看重的執念而已。


              因此確切來說,片中的喪尸并非傳統意義上被感染的“喪尸”,而是“意識消失者”。而意識消失者的五官里同樣具有小型零維黑洞,能夠將正常人類感染為同類,以此方式迅速在全球范圍內擴散開來。這為人類世界帶來了滅頂之災,僅剩的一些幸存者也只能在世界角落里茍活而已。

               

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              《末世覺醒之入侵》動畫截圖


              《末世覺醒》選擇以人工智能作為催生“喪尸”的源頭,既是對傳統喪尸題材的一次大膽翻新,也順應了時代的發展趨勢。當下AI的研究與開發迅速推進,以霍金為代表的科學家們曾公開表示對技術走向感到擔憂:人工智能未來將會發展出自己的意志,一旦AI的意志與人類的意志產生沖突,是否會對人類生存帶來巨大威脅?


              科幻作品有一個永恒的主題:越是極端的環境,越容易暴露出人性的問題。所以在眾多經典喪尸作品里,無論喪尸表現出多高的危險程度,但他們依然并非劇本意義上的反派。而真正的反派,往往是人類自身群體中的一份子,以及人性中的黑暗面。正如小海的《生存手冊》第25條所說:切記!人類遠比喪尸危險!


              《末世覺醒之入侵》正是繼承和發揚了這一點。在喪尸肆虐下的末世里,任何的物資都變得極其稀缺,為了那些災變前遺留的生存物資,僅存的人類各方展開了爭奪,而故事的主角馬三等人也因此卷入了人類內部的利益斗爭。


              天工藝彩用品質打造經典

               

              《末世覺醒》系列動畫是天工藝彩的原創IP。天工藝彩成立于2012年,是一家中國原創動畫公司。團隊運用成熟的管理方法和先進的制作流程以及獨特的設計風格,致力于為觀眾呈現高質量的作品,打造中國原創動畫的新旗幟。


              在中國動畫業內,天工藝彩團隊能夠熟練掌握三維動作、表情捕捉、高性能GPU渲染等技術,同時以科學的流程管理及品質精良著稱,這才造就了《末世覺醒之入侵》動畫的高品質。


              除了題材選擇在中國動畫中別樹一幟之外,《末世覺醒之入侵》中的人物設計也頗為突出。區別于中國三維動畫一貫的美型風格,制作組將角色設計成照相寫實主義的風格,也更符合影片故事的氣氛,給觀眾帶來殘酷嚴肅的真實感。

              例如皮膚質感上,《末世覺醒之入侵》的人物皮膚通透,紋理細膩,有著動畫里不常見的細節表現,如沒剃干凈的胡茬和松弛衰老的皮膚,毛孔、黑頭、法令紋、唇紋等。天工藝彩為此專門開發了面部褶皺整體驅動系統,能刻畫細微的人物表情變化。物理級別皮膚材質加上接近真人的表情,使得動畫角色尤其生動。


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              動畫角色面部特寫


              而人物動作上,《末世覺醒之入侵》的動作連貫性和流暢性也表現優異。這是由于大多數中國動畫公司采用的是慣性捕捉技術來還原動作表演,而天工藝彩則使用了光學動作捕捉技術。該技術一般應用于電影項目,對動捕環境和演員要求較高,但動作連貫性和流暢性要更優于慣性捕捉。


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              光學動捕工作場景


              場景寫實是《末世覺醒》系列的又一特點。物理級別的材質,細致的光線折射、反射效果,加上渲染方面使用了Redshift的GPU渲染技術,使得影片中每個場景都細節豐富,畫面幾乎達到電影級精度。天工藝彩團隊通過三維技術還原出這些充滿真實的場景,這大大提高了影片的可信度,對劇情的代入感起到了非常重要的作用。

              《末世覺醒之入侵》制作精良

               

              用科幻題材開辟中國網絡動畫新戰場

               

              《末世覺醒》系列的總制片人鄒龑在動畫行業里已經闖蕩了十六個年頭,見證了中國動畫從新世紀以來的發展歷程。2002年時,中國動畫的整個產業鏈還不完整,播出平臺只有電視臺,互聯網平臺方興未艾。缺乏衍生品和后續的廣告植入等收入渠道,當時的中國動畫行業在國家的扶持補助下看似繁榮,但誰都不知道怎么賺錢。

               

              回想起剛進入行業時的狀況,鄒龑感嘆:「當時沒什么感覺,以為只要把片子做好就行。很多公司做了好片子,但是最終沒有扛到公司發展或者是盈利的那一天就結束了?!惯@其中,就包括他當時所在的龍馬世紀。

               

              但近幾年來,中國動畫產業后端的鏈條已經逐漸建立起來,視頻平臺的興起則給了動畫劇集更多的選擇性,越來越多的觀眾也開始習慣在網絡上觀看影視作品。鄒龑表示:「以我的親身經歷來說,中國動畫行業可能離成熟還差得遠,但已經逐步從一個嬰兒期慢慢進入到少年階段了?!?/span>

               

              他認為,中國動畫的技術已經在逐漸成熟了。雖說整體和好萊塢比還是有差距,但頭部作品的質量已經相當接近。尤其是中國動畫網劇的三維制作水平已經非常高,全世界范圍內,再沒有其他國家會像中國這樣做高質量三維動畫網劇。


              但科幻一直是中國動畫,在尤其是中國動畫網劇中稀缺的題材。其中一個重要原因在于,科幻題材需要前期做大量的專業準備工作,否則整個世界觀就難以成立,采用照相寫實主義的風格往往也需要更高昂的渲染成本。

               

              不過鄒龑認為,另一個重要原因可能在于目前中國市面上流行的武俠、玄幻作品更貼近根植于每一個中國觀眾心中的中國文化傳統,而科幻則是西方更擅長。但隨著近年來的快速發展,中國在許多科學技術上都達到世界領先水平,科幻題材在中國的土壤上已經在人們的心里撒下了種子,只待發芽。


              天工藝彩以高品質挑戰“喪尸+人工智能”的科幻題材動畫網劇,無論從題材選擇上,還是內容把控的高水準,都是當前中國動畫需要的,也是相當有益的嘗試。許多人都在高呼「中國動畫崛起」,但中國動畫的崛起不能只靠墨守成規,也需要更多從業者勇敢的踏足新領域,為中國動畫開拓新的疆域。


              《末世覺醒之入侵》就是這樣一部充滿了挑戰和嘗試的作品。踏足新領域難免會有出錯,也需要試錯的機會,然而挑戰和嘗試行為本身,就是為中國動畫的崛起添磚加瓦,更何況《末世覺醒之入侵》目前的成績表示:好作品,一定會被觀眾發現,好品質,一定會被粉絲贊賞。


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